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*処理に関する部分(Cソース/バイナリ) | *処理に関する部分(Cソース/バイナリ) | ||
*必要に応じて追加機能 | *必要に応じて追加機能 | ||
== 使用例 == | |||
各種ベンダー製のFMUを統合して、[[HIL]]シミュレーション向けの単一のリアルタイム対応アプリケーションを作成することが出来る。例えば、エンジン、ドライブトレイン、ビークルダイナミクスのFMUと、[[ESP]] ECUのFMUを統合することにより、バーチャルビークルシミュレーションモデルを物理的モデリングを使って実装出来る。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
[[モデルベース開発]] | [[モデルベース開発]] |