E/E Architecture

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2015年12月18日 (金) 08:18時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

車両における、電気/電子(Electric/Electronic)アーキテクチャーのこと。ドライバーからの多様な機能の要求を満たすためには、E/Eアーキテクチャーを、多数のECUを用いたモジュール構造にする必要があると同時に、技術設計は生産を簡素化するために汎用的でなければならない。

1台の自動車に必要なソースコードの行数は2000年から2010年の10年間で10倍に増え、およそ1000万行に達したと言われており、近い将来には1億行になると予想されている。今後も、衝突被害軽減ブレーキに代表される安全機能の強化などを背景に、ECUソフトウェア規模の増大が見込まれている。[1]

ツボペの視点

自動車もソフトウェアも高度化著しい現代、その両方が必要になるこれからの自動車の製造は、設計・開発も含め、究極の製造業とでも呼ぶべき存在になるのではないか。機械部品の開発・設計、製造技術だけではなく、高度なソフトウェアの設計・開発技術も求められる大変な時代になったものだと思う。これからの自動車プロジェクトは、従来のプロジェクトマネージメント手法では収まりきらないのではないかという危惧がある。プロジェクトマネージメントの世界もまた進化するのであろう。ダーウィン曰く「賢いものでも、強いものでもない、変化に対応したものが生き残るのである」という言葉は今でも有効です。

参考図書

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参考

ECUとワイヤーハーネス(例)

[2]

ECU数の変遷(例)

[3]

出典

  1. ^ ベクターの自動テストソリューション - 2015
  2. ^ 複雑なアーキテクチャーのための開発ツール -PREEVison- Vector
  3. ^ Markus Hemprich, Gabriel Schwefer - Vector 16 Congress 28.11.2012

関連項目

HILS
SILS