「E/E Architecture」の版間の差分

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車両における、電気/電子(Electric/Electronic)アーキテクチャーのこと。ドライバーからの多様な機能の要求を満たすためには、E/Eアーキテクチャーを、多数の[[ECU]]を用いたモジュール構造にする必要があると同時に、技術設計は生産を簡素化するために汎用的でなければならない。
車両における、電気/電子(Electric/Electronic)アーキテクチャーのこと。ドライバーからの多様な機能の要求を満たすためには、E/Eアーキテクチャーを、多数の[[ECU]]を用いたモジュール構造にする必要があると同時に、技術設計は生産を簡素化するために汎用的でなければならない。



2015年12月4日 (金) 06:36時点における版

車両における、電気/電子(Electric/Electronic)アーキテクチャーのこと。ドライバーからの多様な機能の要求を満たすためには、E/Eアーキテクチャーを、多数のECUを用いたモジュール構造にする必要があると同時に、技術設計は生産を簡素化するために汎用的でなければならない。

1台の自動車に必要なソースコードの行数は2000年から2010年の10年間で10倍に増え、およそ1000万行に達したと言われており、近い将来には1億行になると予想されている。今後も、衝突被害軽減ブレーキに代表される安全機能の強化などを背景に、ECUソフトウェア規模の増大が見込まれている。[1]


[2]

ECU数の変遷(例)

[3]

関連項目

HILS
SILS

出典

  1. ^ ベクターの自動テストソリューション - 2015
  2. ^ 複雑なアーキテクチャーのための開発ツール -PREEVison- Vector
  3. ^ Markus Hemprich, Gabriel Schwefer - Vector 16 Congress 28.11.2012